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		<title>Seconde Paix</title>
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		<description>Derniers sujets</description>
		<lastBuildDate>Fri, 24 Oct 2008 00:44:43 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Seconde Paix</title>
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			<title>Pour nous contacter</title>
			<link>http://secondepaix.forumsactifs.com/introduction-f3/pour-nous-contacter-t19.htm</link>
			<dc:creator>Dieu et Maitre</dc:creator>
			<description><![CDATA[Guillaume Palardy
<br />

<br />
<a href="mailto:palardy007@hotmail.com">palardy007@hotmail.com</a>]]></description>
			<category>Introduction</category>
			<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 00:44:43 GMT</pubDate>
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			<title>Règles Hors-Jeu</title>
			<link>http://secondepaix.forumsactifs.com/introduction-f3/regles-hors-jeu-t18.htm</link>
			<dc:creator>Dieu et Maitre</dc:creator>
			<description>Donc ceci s'adresse à tous les participants des activités de Seconde Paix:



1- Vous devez être âgés de 16 ans et plus pour participer. Les mineurs devront avoir de plus une autorisation signée de leurs parents ou tuteurs.



2- Tout vols autres que la monnaie, les items et armes fournis pour le jeu sont interdit. Les autorités peuvent être contacté pour ce cas.



3- Tout feux autres qu'aux endroits permis sont interdits. Pour établir un point de feu veuillez contacter l'organisation  ...</description>
			<category>Introduction</category>
			<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 00:43:37 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondepaix.forumsactifs.com/introduction-f3/regles-hors-jeu-t18.htm#23</comments>
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			<title>Tarification</title>
			<link>http://secondepaix.forumsactifs.com/calendrier-et-location-f5/tarification-t17.htm</link>
			<dc:creator>Dieu et Maitre</dc:creator>
			<description>Donc les activités de l'année 2008 coûteront 15$ pour participer. Ils dureront une seule journée.</description>
			<category>Calendrier et Location</category>
			<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 23:59:49 GMT</pubDate>
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			<title>Scénarios 2008</title>
			<link>http://secondepaix.forumsactifs.com/introduction-f3/scenarios-2008-t16.htm</link>
			<dc:creator>Dieu et Maitre</dc:creator>
			<description>Épisode 1...18-20 juillet 2008

Bonjour à tous, donc comme expliqué dans l'introduction, le Danisse envoie des expéditions qui sont plus ou moins officielles tout dépendant de leur emplacement stratégique et de la population d'hessaliens présente. Celle de votre groupe est justement une pas tellement officielle. Donc, vous n'avez pas un support direct de l'armée républicaine pour protéger votre caravane et la défense est liée à des mercenaires, des volontaires, des criminels et des sans-terres.  ...</description>
			<category>Introduction</category>
			<pubDate>Fri, 30 May 2008 22:41:56 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondepaix.forumsactifs.com/introduction-f3/scenarios-2008-t16.htm#21</comments>
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			<title>Calendrier 2008</title>
			<link>http://secondepaix.forumsactifs.com/calendrier-et-location-f5/calendrier-2008-t15.htm</link>
			<dc:creator>Dieu et Maitre</dc:creator>
			<description><![CDATA[Pour cette première année d'existance, je ferais 2 évenements durant l'été
<br />

<br />
- 19 juillet
<br />
<font color="red">- 9 août ( cancellé )</font>
<br />

<br />
Peut-être qu'il pourrait y avoir une journée durant l'hiver, si des intéressés se manifestent.]]></description>
			<category>Calendrier et Location</category>
			<pubDate>Thu, 15 May 2008 23:02:45 GMT</pubDate>
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			<title>Liste des trucs à emmener en GN</title>
			<link>http://secondepaix.forumsactifs.com/suggestions-et-commentaires-f12/liste-des-trucs-a-emmener-en-gn-t14.htm</link>
			<dc:creator>Dieu et Maitre</dc:creator>
			<description>Salut à tous!

Alors voici une liste des choses qui sont préférablement pas à oublier avant de partir pour une fin de semaine de GN

- Son déguisement (testé pour solidité, mouvement, ect..)

- Sa bouffe (rapidement fait pour la journée, peut-être un bon petit souper chaud)

- De l'eau (à congeler une partie pour le samedi soir et le dimanche)

- Ses armes de mousse

- Des outils et du ruban adhésif pour les réparations

- Sa tente et son sac de couchage

- Des bottes ou au moins des  ...</description>
			<category>Suggestions et Commentaires</category>
			<pubDate>Thu, 15 May 2008 22:14:26 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondepaix.forumsactifs.com/suggestions-et-commentaires-f12/liste-des-trucs-a-emmener-en-gn-t14.htm#19</comments>
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			<title>Fonctionnement de la Magie</title>
			<link>http://secondepaix.forumsactifs.com/regles-de-jeu-f9/fonctionnement-de-la-magie-t11.htm</link>
			<dc:creator>Dieu et Maitre</dc:creator>
			<description>Pour les mages : vous récitez les incantations puis vous pigez une bille de mana. Si c'est une blanche, vous criez «Réussi!» ainsi que le nom et le niveau du sort et la cible visée. Une bille noire, vous criez juste «Manqué!». Si vous manquez de chance et que vous prenez la bille rouge, le sort vous affecte vous-même! Vous devez prévoir une 2e bourse afin d’y mettre les billes de mana. Pour les sorts de niveau 1, vous devez prévoir un quatrain et pour les sorts de niveau 2, deux quatrains de  ...</description>
			<category>Règles de Jeu</category>
			<pubDate>Sat, 03 May 2008 03:04:53 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondepaix.forumsactifs.com/regles-de-jeu-f9/fonctionnement-de-la-magie-t11.htm#12</comments>
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			<title>Vocations de personnage</title>
			<link>http://secondepaix.forumsactifs.com/regles-de-jeu-f9/vocations-de-personnage-t10.htm</link>
			<dc:creator>Dieu et Maitre</dc:creator>
			<description> Guerrier  Filou  Forestier  Érudit [/tr] Alphabétisation  2  1  2  1  Assassinat  2  1  2  2  Brise Bouclier  1  2  2  2  Conn. Minérais  2  2  1  1  Conn.Parchemins  2  2  2  1  Conn. Herbes  2  2  1  1  Conn. Alchimie  2  1  2  1  Conn. Runes  2  2  2  1  Coup Puissant  1  2  1  2  Coup Assommant  1  1  1  2  Endurance I  1  1  1  2  Endurance II  1  2  1  2  Estoc Mortel  1  1  2  2  Évaluation  2  1  2  1  Fuite  2  1  1  2  Imm. Maladies I  1  1  1  2   ...</description>
			<category>Règles de Jeu</category>
			<pubDate>Sat, 03 May 2008 02:56:42 GMT</pubDate>
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			<title>Règles de Combat</title>
			<link>http://secondepaix.forumsactifs.com/regles-de-jeu-f9/regles-de-combat-t9.htm</link>
			<dc:creator>Dieu et Maitre</dc:creator>
			<description> Types d’armes	  Dégâts  À une main, petite arme de lancer 	 1  À 2 mains, javeline, arc et arbalète  2 



Dégâts des armes : toute arme de moins de 90 cm (36 pouces) sont considérés comme étant uniquement à une main. Pour être considéré à 2 mains, elle doit faire entre 1m et 1m40 (40 et 56 pouces) et posséder une poignée pouvant être tenue correctement de cette manière. Aussitôt que vous perdrez un de vos bras, vous ne pourrez plus l’utiliser. À l’exception des arcs, arbalètes et  ...</description>
			<category>Règles de Jeu</category>
			<pubDate>Sat, 03 May 2008 02:21:12 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondepaix.forumsactifs.com/regles-de-jeu-f9/regles-de-combat-t9.htm#9</comments>
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			<title>Règlements du forum</title>
			<link>http://secondepaix.forumsactifs.com/introduction-f3/reglements-du-forum-t8.htm</link>
			<dc:creator>Dieu et Maitre</dc:creator>
			<description>Bonjour à tous!

Pour bénéficier pleinement du site, veuiller vous inscrire et prendre le temps de lire les quelques règles ci-dessous

- Pas de language SMS et surtout soignez votre français! C'est beaucoup plus agréable pour tous.

- S'il-vous-plait, Ne pas faire un message pour corriger une faute que vous avez faite dans un message précédant! Éditer n'a pas été créé pour les nerds!

- Pour les blagues à parts ou les arrangements de covoiturage et autres, il y a les messages privés. N'engorgez  ...</description>
			<category>Introduction</category>
			<pubDate>Sat, 03 May 2008 02:16:37 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondepaix.forumsactifs.com/introduction-f3/reglements-du-forum-t8.htm#8</comments>
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			<title>Création d'un personnage</title>
			<link>http://secondepaix.forumsactifs.com/regles-de-jeu-f9/creation-d-un-personnage-t7.htm</link>
			<dc:creator>Dieu et Maitre</dc:creator>
			<description>La première étape consiste à se trouver une race et une nationalité. Bien sûr j’encourage beaucoup à prendre un humain du Danisse pour des raisons évidentes. La deuxième étape est de vous sélectionner une religion. Tous ont vu des actions ou des influences de ceux-ci et ils sont vénérés ou craints. Et la 3e est de sélectionner une vocation (choisissez-la avec soin, car c’est elle qui dirigera toute votre carrière) et de dépenser les 4 points d’expérience de départ pour vos attributs et compétences.  ...</description>
			<category>Règles de Jeu</category>
			<pubDate>Sat, 03 May 2008 02:06:26 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondepaix.forumsactifs.com/regles-de-jeu-f9/creation-d-un-personnage-t7.htm#7</comments>
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		<item>
			<title>Introduction</title>
			<link>http://secondepaix.forumsactifs.com/introduction-f3/introduction-t6.htm</link>
			<dc:creator>Dieu et Maitre</dc:creator>
			<description>Nous sommes en 18 du calendrier du Renouveau. Après de longues guerres incessantes avec l’Hessalie où tous les hommes et femmes étaient nécessaire, le Danisse a réussi à faire signer le traité de Furnaple et mettre ainsi fin à la pire hémorragie de ressources de celui-ci. Par contre, de grandes landes de terres fertiles ont été conquises et annexées. Le nouveau sénat a donc décrété que les colons qui s’établiront dans ces endroits seront récompensés par le don des terres où ils pourront y établir  ...</description>
			<category>Introduction</category>
			<pubDate>Sat, 03 May 2008 02:05:59 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondepaix.forumsactifs.com/introduction-f3/introduction-t6.htm#6</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Archétypes</title>
			<link>http://secondepaix.forumsactifs.com/regles-de-jeu-f9/archetypes-t5.htm</link>
			<dc:creator>Dieu et Maitre</dc:creator>
			<description>Pour si vous ne savez pas quoi prendre ou juste pour inspirer la création de votre personnage, voici quelques cas de classes typiques :



Mercenaire : le combattant au corps à corps

Vocation : Guerrier	Religion : Elmeric	Nationalité : Danisse

Attributs : Force 2		Points de vie : 4

Compétences : Endurance I, 1x Coup Puissant



Brigand : le combattant stratégique

Vocation : Guerrier ou Filou	Religion : Thoäste	Nationalité : Gitan ou Danisse

Attributs : Agilité 1		Points de vie :  ...</description>
			<category>Règles de Jeu</category>
			<pubDate>Sat, 03 May 2008 02:05:02 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondepaix.forumsactifs.com/regles-de-jeu-f9/archetypes-t5.htm#5</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Compétences</title>
			<link>http://secondepaix.forumsactifs.com/regles-de-jeu-f9/competences-t4.htm</link>
			<dc:creator>Dieu et Maitre</dc:creator>
			<description>Alphabétisation : Intelligence 1, vous permet de lire, car sans cette compétence, vous devez jouer sans le savoir. La plus grande partie des habitants ne le savent pas et la Grande Guerre n’a sûrement pas amélioré la situation de ce haut taux d’analphabètes.



Assassinat : Agilité 3, permet d’achever un individu agonisant. C’est le seul moyen en jeu pour tuer un joueur. Vous devez avertir un DM avant l’action pour que le meurtre soit réellement valide. Cela évite la mort par hasard. Une utilisation  ...</description>
			<category>Règles de Jeu</category>
			<pubDate>Sat, 03 May 2008 02:04:08 GMT</pubDate>
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		<item>
			<title>Divinités et Démons</title>
			<link>http://secondepaix.forumsactifs.com/regles-de-jeu-f9/divinites-et-demons-t3.htm</link>
			<dc:creator>Dieu et Maitre</dc:creator>
			<description>Panthéa; témoin de la longue croyance théologique des habitants de Nardak, les dieux de Panthéa sont un peu comme les dieux grecs pour nous. Ayant tous leurs personnalités et leurs domaines, ils agissent parfois sur le monde par le biais d’intermédiaires divins ou mortels. Qu’ils agissent en bien ou en mal, ils font partie intégrante des croyances de beaucoup d’habitants.



Firdal; dieu du soleil et de la terre, il représente toute vie, car il est le Père de tous. Après avoir créé les montagnes  ...</description>
			<category>Règles de Jeu</category>
			<pubDate>Sat, 03 May 2008 02:00:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondepaix.forumsactifs.com/regles-de-jeu-f9/divinites-et-demons-t3.htm#3</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Nationalités</title>
			<link>http://secondepaix.forumsactifs.com/regles-de-jeu-f9/nationalites-t2.htm</link>
			<dc:creator>Dieu et Maitre</dc:creator>
			<description>Les Gitans : plus artiste que combattant, ils sont en fait l’ensemble des clans nomades de ce monde. N’ayant pas vraiment de véritable lien entre eux, il n’y a pas de rivalité non plus. Peuples pacifiques, ils vivent en harmonie avec la nature et la musique ce qui fait qu’ils n’ont pas de lien avec les grandes nations. Ils se baladent au gré des saisons selon les travaux dans une région où leur aide est utile, malgré qu’ils peuvent s’installer quelques années dans un endroit agréable. Leurs talents  ...</description>
			<category>Règles de Jeu</category>
			<pubDate>Sat, 03 May 2008 01:59:53 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondepaix.forumsactifs.com/regles-de-jeu-f9/nationalites-t2.htm#2</comments>
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			<title>Races dans SP</title>
			<link>http://secondepaix.forumsactifs.com/regles-de-jeu-f9/races-dans-sp-t1.htm</link>
			<dc:creator>Dieu et Maitre</dc:creator>
			<description>Note : dans le monde de Nardak, le terme race est dans le vrai sens du mot, ce qui veut dire que le mélange lors de la copulation ne se fait pas (comme le cochon et le bœuf).



Humains

	Les plus nombreux rencontrés sur le continent. Sa faculté d’ingéniosité et d’apprentissage de la magie et du combat se sont révélé ses plus grandes forces qui lui ont permis de s’élever comme race dominante presque partout où il y pose son regard. Ils sont principalement regroupés en différents royaumes rassemblant  ...</description>
			<category>Règles de Jeu</category>
			<pubDate>Sat, 03 May 2008 01:58:44 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondepaix.forumsactifs.com/regles-de-jeu-f9/races-dans-sp-t1.htm#1</comments>
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